《LOL手游》3.1版本“艾欧尼亚守护者”平衡性调整

作者:没这个人 2022-03-24 14:58 七叶子游戏
     

英雄调整

艾希

最近一段时间,艾希在双人路的表现远超其他射手英雄。虽然我们的本意就是让她成为强大的控制射手,但这位寒冰女王的消耗能力实在有些强得过分,所以我们决定对她进行一些削弱。

(2)万箭齐发

攻击力系数:110% → 100%

布里茨

在《英雄联盟手游》中,布里茨的过载运转威力略显平淡。因此,我们决定为它加上再次施放的可能,增强这个大块头机器人的实力。布里茨的设计初衷便是鼓励高风险高收益的玩法,这次的技能调整也符合这个特点。玩家可以使用高风险抓钩战术获得更大回报,也可以选择以更加保险的方式战斗。

基础属性

基础护甲:50 → 45 每级护甲:5.1 → 4.7

15级总计护甲:122 → 111

(2)过载运转

首次施放:获得50/55/60/65%移动速度,1.5秒间衰减至10%。技能持续时间全长2.5秒。

再次施放技能前,需要等待1秒冷却时间。

再次施放:获得140/150/160/170%移动速度,1.5秒间衰减至25%。衰减将于施放0.5秒后开始。

过载运转结束时,移动速度降低33%,持续1.5秒。如果再次施放技能,则变为减速99%,持续2秒。

菲奥娜

在高水平对局中,菲奥娜一直是单人路和野区的霸主;无论哪个水平层次的玩家,遇到她都会相当头痛。有大量玩家向我们反映,与这位输出女皇对线实在太过困难。因此,我们将降低破空斩的伤害。这个调整可以维持她在游戏后期的输出能力,同时也为与她对线的对手提供更多机会。

(1)破空斩

基础伤害:85/95/105/115 → 75/85/95/105

加里奥

最近,加里奥的辅助表现十分抢眼,围绕坦克装备出装时,实力更是不俗。我们希望能提升他在中路的出现频率,因此为他的英雄登场增加了一定的法术强度。有了更高的法术强度和更强的终极技能,相信加里奥玩家的表现会更上一层楼。

(4) 英雄登场

基础伤害:150/250/350 → 100/175/250 法术强度系数:70% → 100%

盖伦

盖伦即便不出伤害装,还是可以用旋舞攻击帮助队伍取得胜利。这一次,我们拉升了他的法术强度系数,迫使盖伦做出选择:是用旋转攻击一击毙敌,还是当个难啃的旋转肉盾?

(3)审判

基础伤害:11/14/17/20 → 9/12/15/18 所有计数时段的总基础伤害:88/112/136/160 → 72/96/120/144

(4)德玛西亚正义

基础伤害:150/275/400 → 150/250/350 非主目标伤害:75/137.5/200→ 75/125/175 额外攻击力系数:目标失去生命的0.08% → 目标失去生命的0.12%[5] 非主目标伤害额外攻击力系数:目标失去生命的0.04% → 目标失去生命的0.06%

格雷福斯

格雷福斯最近在野区的表现不够理想,因此我们准备加强他清空野区、消灭大型野怪的能力。

(1)穷途末路

现可对野怪造成150%伤害

艾瑞莉娅

想要习得刀锋舞者的技艺,并不是一件简单的事。根据我们最近的观察,艾瑞莉娅在高水平对局中表现过于出色,却在低水平对局中难以立足。因此,我们准备缩短利刃冲击的冷却时间,降低重置冷却失败时的后果;同时,我们也会为她提供更好的成长,方便更多人熟练掌握她的使用方法。为了平衡这一变动,我们也会削弱她在游戏早期的实力,提升高水平玩家用她称霸路线的难度。

(P)艾欧尼亚热诚

基础攻速:8~15% → 5~20%

(1)利刃冲击

冷却时间:11/10/9/8秒 → 9/8/7/6秒

玩家们提供了大量反馈,希望我们为最后的轻语提供处决伤害成长。这次,大家终于如愿以偿啦!在《英雄联盟手游》中,烬在对局中早期的实力十分强劲。因此,我们将降低他的基础防御属性,以此削弱他在对局早期的对线能力。与此同时,我们也会为他赋予一些基于等级的伤害成长,以便他在对局后期发挥实力。

基础属性

基础生命值:610 → 570

(P)低语

失去生命物理伤害:15% → 15% + 每级1%(上限为11级时的25%)

我们正在想方设法提升易的使用爽快感与上手度。因此,我们准备为阿尔法突袭进行一些有趣的优化,在不让这位无极剑道大师过于强力的前提下,提升玩家的爽快感。

(1)阿尔法突袭

变为不可选中状态,并对目标附近最多4名敌人进行打击,对所有被命中4次的敌人造成25/70/115/160 + 100%攻击力的物理伤害。 [新效果]:如果没有其它目标,则此技能会对同个敌方单位进行反复打击,后续每次打击造成25%伤害。 普攻可令阿尔法突袭的冷却时间降低1秒。 对小兵和野怪造成90/125/160/195额外伤害。 此技能可触发暴击,造成60%额外伤害。

娜美

在上个版本中,我们对大家喜爱的约德尔人璐璐进行了一些削弱。在那之后,娜美便扶摇直上,成了辅助英雄中的佼佼者。因此,我们将对她的被动效果进行一些削弱,降低她为队友赋予的加成。

(P)踏浪之行

移动速度加成:60 → 50

锐雯

除了最高水平外,锐雯在其它水平对局的日子都不太好过。因此,我们要提升她护盾的持续时间,让她施放勇往直前的时机变得更为宽松。

(3)勇往直前

护盾持续时间:1.5秒 → 2秒

赵信

随着游戏不断演化,我们发现赵信的伤害输出下降过于严重。因此,我们将提升三重爪击与风斩电刺的伤害成长,增强他的团战能力。

(1)三重爪击

基础伤害:20/25/30/35 → 20/28/36/44 冷却时间:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒

(2)风斩电刺

刺击伤害:40/80/120/160 → 40/85/130/175

亚索

我们最近发现,亚索使用斩钢闪时发出的旋风不够可靠,在对线和起手关键连招时威力不足。为了提升技能的整体手感与可靠性,我们准备提升旋风的范围与移动速度。

(1)斩钢闪

旋风速度:10 → 11.5 旋风范围:8.3 → 9.3

劫与影分身一起使出影奥义!鬼斩,总会造成大量伤害。我们决定添加伤害衰减机制,让爆发伤害的数量更加合理。

(3)影奥义!鬼斩

第一击后后续命中造成的伤害:100%→60%

吉格斯

在海克斯爆破力量的加持之下,吉格斯依旧是中路和双人路的强力英雄。我们决定保留他的爆炸伤害。然而,他掌控区域的技能和使用雷区获取的经验能力过于强大,所以我们打算缩短他的技能时长,削弱他在峡谷中控制区域的能力。

(3)海克斯爆破雷区

雷区持续时间:10秒 → 7秒

无限火力模式调整

阿克尚

造成伤害:0% → 5%

库奇

造成伤害:0% → 5% 承受伤害:0% → -5%

德莱文

造成伤害:0% → 5%

蒙多医生

承受伤害:0% → -5%

艾瑞莉娅

承受伤害:0% → -5%

造成伤害:5% → 10%

卡特琳娜

承受伤害: -5% → -10%

运小姐

造成伤害:5% → 10%

努努和威朗普

造成伤害:8% → 15%

娑娜

承受伤害:15% → 10%

薇恩

承受伤害:0% → 5%

玩法调整

装备

黑色切割者

黑色切割者已成为大部分战士的第一或第二选择,甚至还有不少刺客和射手把它用作前期出装。我们适度削减了这件装备提供的技能急速效果,使其主要作用聚焦于强化战力,而非提高技能使用频率。

属性

技能急速:25 → 20

死亡之舞

目前,《英雄联盟手游》中的战士装备主要以提升基本生命值和攻击力为主。无论面对怎样的对手,这些装备都十分强大。我们想提供玩家更多英雄出装的选择,所以决定将死亡之舞设成一件主要对抗物理伤害的装备,终结当前“无论面对什么对手都要购买”的状况。

总花费:3000金

 由燃烧宝石(1000金)+吸血鬼节杖(1200金)+800金合成=3000金→ 由锁子甲(900金)+考尔菲德的战锤(1200金) +900金合成=3000金

300生命值→40护甲 35攻击力 15技能急速

被动

独特 - 舞动:+10%物理汲命→ 已移除 独特 - 烧灼:30%所受伤害则改为持续3秒的外伤效果→已移除 [新]独特 - 无视痛苦和舞动

 储存(35%近战/15%远程)承受的全部抵消后物理伤害,随后将其变为3秒间承受的真实伤害,每秒钟造成三分之一的储存伤害。

参与英雄击败将移除无视痛苦的剩余储存伤害,并在2秒间治疗15%最大生命值。

亡者的板甲

长时间以来,亡者的板甲一直是战士与坦克的必备装备。我们之前已对其它装备进行了许多调整,但还是不得不承认,亡者的板甲提供的地图移动速度和追捕力量过于强烈了。因此,我们降低了这件装备带来的移动速度,削弱了它在战局中的“必选”地位。

被动

100层气势时的移动速度:50 → 40

*注意:游戏提示中的内容可能尚未更新,但这个调整已在游戏中实施。

神圣分离者

神圣分离者是与三相之力类似的全新替代装备,对于许多英雄应该是相当吸引人的选择。三相之力主要提升英雄的攻击速度和移动速度,神圣分离者则提升英雄的防御属性和治疗值,且售价比较便宜。这件新装备十分适合那些想要获得耀光效果,却又不想购买三相之力的玩家。它能让你更快地达到强势期,同时提供更高的续航能力。

总花费:3300金

由耀光(900金)+紫雨林之拳(1200金)+燃烧宝石(1000金)+200金合成

20攻击力 400生命值 20技能急速 独特被动-咒刃:

使用技能后,你在10秒内的下一次普攻将以攻击特效的形式造成相当于目标最大生命值(10%近战/7%远程)的额外物理伤害,攻击野怪时,最低伤害为125%基本攻击力,最高伤害为225%基本攻击力。

如果目标是英雄,则为自己进行相当于目标最大生命值(7%近战/3%远程)的治疗,最低治疗值为(90%近战/50%远程)基本攻击力(使用强化攻击后,开始1.5秒冷却倒数)

限制:限定仅能购买1件耀光装备

芬布尔之冬

目前,凛冬之临和其进化后的芬布尔之冬仅在寥寥几位英雄的出装中占有一席之地,但我们打算让这两件装备更大众化。因此,我们将叠加法力值的奖励从技能急速改为生命值,并将芬布尔之冬护盾的冷却时间缩短,可在英雄遭受移动速度降低或定身时激活。

基础属性

技能急速:10 → 15

被动:

独特 - 敬畏:提供相当于1%最大法力值的技能急速。返还15%的法力消耗。→增加相当于8%最大法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗。 独特 - 冰霜巨人:对敌方英雄造成定身效果时,消耗法力值并获得一道持续3秒的护盾。每有一名敌方英雄在附近,护盾可吸收150(+5%当前法力值)的伤害(15秒冷却时间)→对敌方英雄造成定身或移动速度降低时,消耗当前法力值的3%并获得一道持续3秒的护盾,护盾可吸收100-200+5%当前法力值的伤害。若有两名或以上的敌方英雄在附近,则护盾值提升80%。(8秒冷却时间)

海克斯冰巢核心

由于这件装备仅会触发一次冷却时间返还,许多具有多目标、长冷却时间控制技能的英雄都不打使用海克斯冰巢核心。现在,只要他们对多名敌人造成定身效果,即可享受十分可观的冷却时间缩减。

被动:对敌方英雄造成定身,可使主动装备的当前冷却时间减少15% → 对敌方英雄造成定身,可使主动装备的当前冷却时间减少15%,且如果同时对多名敌方英雄造成定身,则可多次触发此效果。

破舰者

《英雄联盟手游》的地图比电脑端《英雄联盟》小了许多,所以对玩家而言,分推这种战斗方式往往不太实用。因此,我们决定在游戏内推出破舰者,帮助玩家进行分推,同时给予战士另一种战斗选择。如果你喜欢与小兵一起在路线上作战、到处推塔,破舰者一定可以帮你美梦成真。

总花费:3000金

由暴风之剑(1500金)+紫雨林之拳(1200金)+300金合成

55攻击力 300生命值 独特被动-登舰小组

附近1200单位格内没有我方英雄时,提升10-15(基于等级)额外护甲和额外魔法抗性,并对建筑造成20%额外伤害。附近的我方炮车和超级小兵提升50-170(基于等级)额外护甲和额外魔法抗性、额外变大10%,并对建筑造成200%伤害。

附近有我方英雄时,破舰者的抗性加成将立即消除。

烈阳魔刃

烈阳魔刃的设计初衷是为了缩小法师出装和法师射手(如厄运小姐和卢锡安)暴击出装之间的差距,但其赋予的超高暴击几率导致装备过于强大,反而缩小了轻型战士出装和暴击刺客(如锐雯和雷恩加尔)出装间的差距。因此,我们移除了该装备的额外暴击几率,并为圣辉伤害提供了触发暴击的可能性,让这件装备回到暴击型英雄手上。

使用技能可获得圣辉(最多3层),可在最多10秒内提供25%额外暴击几率→使用技能可获得圣辉(最多3层),不会再提供额外暴击几率 普攻在暴击时会消耗一层圣辉,以攻击特效的形式造成24-52(22+等级*2)额外魔法伤害,提升0%-150%(基于目标已损失生命值)→造成33-75(30+等级*3)额外魔法伤害(此伤害可暴击)(已损失生命值修正现已移除)

岚切

岚切虽然可以合成其他充盈能量的道具,合成路径对于射手英雄来说却不够理想。我们将灵巧披风替换成了暴风之剑,并提高了它的攻击力。这样一来,岚切应该可以和其它强调攻击速度的充盈能量装备打出更好的配合。

合成路径:

由基舍艾斯碎片+灵巧披风+1000金合成=2900金→ 由暴风之剑(1500金)+基舍艾斯碎片(900金)+700金合成=3100金

属性:

25攻击力+25%暴击率+20%攻击速度→ 40攻击力+25%暴击率+20%攻击速度

幽梦之魂

比起其它护甲穿透装备,幽梦之魂的表现过于出色,所以我们削弱了它提供的移动速度。虽然幽梦之魂提供的移动速度降低了,我们还是会继续注意其它护甲穿透装备的表现,确保装备之间的实力均衡。

被动

100层气势时的移动速度:50 → 40

*注意:游戏提示中的内容可能尚未更新,但这个调整已在游戏中实施。

召唤师技

虚弱

与其它召唤师技能相比,虚弱的表现略差,施放效果的好坏也不易察觉。因此,我们提升了虚弱:移动速度降低的平均威力,使其变得更加显眼,以便玩家准确掌握施放技能或逃离遭虚弱目标的时机。

移动速度降低:直接降低20% → 60%减速,效果在持续期间内逐渐减弱 冷却时间:105秒 → 100秒

治疗术

治疗术的处境一直十分尴尬,因为与其它召唤师技能(如屏障或虚弱)相比,它并非是为了防卫自己而施放的技能。我们准备将这个技能的效果专注于队友身上,而非施放者身上。这样一来,治疗术应该可以在更多危急时刻中发挥关键的辅助作用。

[新]对附近受伤最重的友方英雄效果提升100%。

友军治疗:120-484;友军移动速度:40%

基础治疗:80-360 → 60-242 (60+每级20 → 37+每级13) 基础移动速度:30%→ 20% 冷却时间:120秒 → 130秒

引燃

与其它召唤师技能相比,引燃的威力较为强大,在游戏后期也是格外强劲。因此,我们对引燃进行了重新调整,提升了它在游戏前期的作用,同时削弱了它在游戏后期造成的伤害和冷却时间。这个调整应该可以缩小它与其它召唤师技能之间的威力差距。

基础伤害:60-410 → 72 - 380 (35+每级25 → 50+每级22) 冷却时间:90秒 → 100秒

惩戒

当下,主要伤害来自自动攻击(尤其是近战)的英雄在《英雄联盟手游》野区中横行霸道。我们准备移除惩戒赋予自动攻击的额外伤害,以此维持惩戒为技能型打野英雄提供的实力。同时,这个调整也会降低一些英雄(如贾克斯和泰达米尔)清空野区的速度。惩戒带来的打兵惩罚效果也会额外延长一分钟,以此降低迅速横扫野区、然后推线发育的战略在游戏中的效率。

对野怪伤害提升10% → 仅提升技能伤害 5分钟内击杀小兵获得的金币和经验值减少25% → 6分钟内击杀小兵获得的金币和经验值减少25%

野怪

巨龙猎手

强劲巨龙增益的设计初衷是为了提升《英雄联盟手游》的刺激性。然而,这些增益的当前实力已大大影响了战局的结果。不仅如此,前期围绕任务目标展开的战斗结果对于战局最终胜败的影响也太过强烈。我们会稍微削弱每个巨龙增益的威力,降低玩家在游戏中争夺增益的压力,为双方队伍提供转攻其它任务目标的可能性。

元素巨龙屠灭者:

山脉巨龙:在未受到英雄或防御塔伤害5秒后获得(最大生命值6%)护盾 → 在未受到英雄或防御塔伤害5秒后获得(最大生命值5%)护盾 云端巨龙:增加6%移动速度,脱战后加倍。 → 增加5%移动速度,脱战后加倍。 海洋巨龙:获得8%的物理和魔法吸血 → 获得7%的物理和魔法吸血 炼狱巨龙:造成的所有伤害增加6% → 造成的所有伤害增加5%

元素远古巨龙屠灭者:

屠灭远古巨龙所获得的增益效果将比屠灭元素巨龙的增益更加强大。 效果增强50% → 100% 队伍每消灭一条巨龙,效果提升33% → 25%

-远古炼狱巨龙:9/12/15/18%伤害提升 →10/12.5/15/17.5%伤害提升

-远古云端巨龙:9/12/15/18%基础移动速度增益→10/12.5/15/17.5%基础移动速度增益

-远古山脉巨龙:9/12/15/18%物理和魔法吸血 → 10/12.5/15/17.5%物理和魔法吸血

-远古海洋巨龙:12/16/20/24%物理和魔法吸血 → 14/17.5/21/24.5%物理和魔法吸血

纳什男爵

基础属性:

纳什男爵基础生命值:10000 → 10800 酸液喷射:受到超过1次浓酸喷涂的玩家,第一次被击中之后受到的伤害减少为70%。 酸液之池:

 魔法伤害:100 + 20%攻击力 → 120 +25%攻击力

触手重击:

 魔法伤害:150 + 20%攻击力 → 180 + 25%攻击力

系统

经验追赶修正调整

我们将稍微减少游戏的追赶经验,以此降低拉开等级差距的难度,提升单人掌控全场的可能性。这一变动也会削弱某些战略的威力,尤其是那些故意让队友们大幅落后,以在后期获取大额经验值的战略。

调整经验修正,降低了大幅领先或大幅落后的玩家获得的经验值。领先的玩家受到的惩罚有所降低,落后的玩家获得的增益也有所降低。

防御塔金币调整

我们重新调整了防御塔金币奖励的分布,让推塔的玩家获取更多奖励。这样一来,应当可以有效避免队伍通过自己没有参与的活动获得过多收益。

摧毁防御塔

区域内金币:

给予拆塔玩家

外塔:150 → 175

内塔:125 → 150

水晶塔:150 → 175

全场金币:

给予队伍中全体队员

外塔:100 → 75

内塔:100 → 75

水晶塔:100 → 75

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更新:2022-02-11

大小:47.48 MB

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