EA网络会议分析《战地2042》失败原因

作者:雪风 2022-02-16 15:26 七叶子游戏
     

2022年2月16日,作为《战地2042》的开发商,EA公司召开了一场网络质询会议,对《战地2042》失败原因进行了分析,认为主要的问题在于寒霜引擎、居家办公和《光环:无限》的发售。

首先EA认为是游戏引擎过劳的原因。寒霜引擎已经属于较为老旧的引擎,开发人员在老版本寒霜引擎上进行游戏开发很难得到优秀的效果。

其次是居家办公问题。居家办公导致游戏项目的开发进度被大大拖延,开发人员不得不居家办公导致大量的游戏内容来不及进行稳定的测试和实现。

最后则是竞品《光环:无限》的发售。EA官方认为《光环:无限》多人模式打磨良好,而与光环相比2042包含Bug且游戏质量并不稳定,导致2042在竞品面前口碑暴跌。

同时EA将Steam差评归为3类,分别是Bug和游戏性能、游戏设计及功能选择、游戏未达玩家预期。

Bug和游戏性能:EA承认《战地2042》发售初存在Bug问题。但EA认为这一点是可控的,如果公司还保持原有预期是不明智的。

游戏设计及功能选择:同BUG一样,记分板缺失、专家模式等游戏设计问题将会在未来的补丁中进行修正和调整。

游戏未达玩家预期:EA承认未能覆盖足够多的玩家群体也未深化自家游戏。

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