
帝国:权杖与文明
沙盘策略- 类型:策略经营
- 语言:中文
- 版本:0.1.24
- 厂商:
- 大小:1.27 GB
- 更新:2025-09-11
游戏介绍
帝国权杖与文明在这里颠覆传统slg的大作,在你的眼里,文明是怎么样的?是石头长矛到飞机导弹的跨时代战场,还是从三国时代到骑士之剑的地域时空跨越,亦或是和无数历史英雄一起肩并肩作战和决策的机会,更是从生命最初的萌芽,到最伟大文明的艰辛进化旅程。给领主们带来更加纯粹的策略游戏体验。
游戏攻略
对于新手玩家前期如何获得资源增加资源产量从以下几点来说明:
主要以地块、研究所科技、建筑和家族等级加成为主,那让我从中来说明一下在前期如何获得资源和增加相当应的资源量。
1、地块
何为地块,在过完剧情任务之后打开世界,从0到12级不等的资源地块为主,分为陆地地块、浅海地块、深海地块和沙滩地块,在陆地地块、深海地块0级地块攻打资源获得会有所不同,在陆地地块0级会获得铜币,在深海0级地会获得粮食,从1级开始陆地地块获得的资源就有所不同。
陆地地块资源分为石料、木材、铜币、粮食地块,而深海地块和浅海地块就只有两种资源粮食和铜币地块。
2、研究所科技
在游玩过程中,当玩家城镇中心升级一级会解锁研究所,研究所分为两种技术和军事,资源相关主要以技术研究为主,在科技中开垦、冶炼、铸币、砍伐、开采为主要提升资源产量科技。提升资源产量的同时不要忘记提升仓库的存储等级。
在游戏过程中玩家可以对等级高的资源地块进行强征,在强征时就会发现资源获得量会很少,这主要是研究所的强征产量的科技没有升级,提升育种术、矿镐、双人锯、爆破术来提升强征资源量。
在这边建议玩家每天在有政令的时候,可以把政令用在地块强征来换取自己所需的资源。
3、建筑
当玩家占领地块之后,玩家可以在地块之中进行建筑来提升相对应的效果,储藏室五级以下可建筑。
首先你得有农民才能进行建造,在主城内提升房屋等级来增加你的农民。
但是在建筑储藏室之后,怎么没有提升资源产量呢?这里说明一下建筑储藏室之后的前提是科技解锁水井(提高资源增产效率)和独轮车(提高增产影响范围),这里建议在主城附近不要在重新建造储藏室,因为主城范围内也是可以进行增产的,做完了这些之后发现怎么还是不能进行增产呢?这里推荐在高等级堆积地块附近占领一个五级以下地块来建筑储藏室之后来进行增产。
玩家在占领10级地之后可以建筑工坊,工坊建完每种资源产量加1000产量,每升一级每种资源加1000,最高每种资源加5000资源产量。
4、国家和家族加成
在游戏刚开之际,玩家可以通过用宝石来创建家族,玩家在加入家族后可获得一定的资源量加成,家族提供的资源加成和家族等级以及占领的城池有关。
家族等级来到25级之后占领一个城池既可以创建国家,加入国家后可获得一定的资源产量加成,国家提供的资源加成和国家等级、国家占领城池以及所有家族的资源加成有关。
游戏特色
1、在传统SLG游戏的内核基础上,帝国:权杖与文明很好的将很多文明元素地融合了进去,比如城市贸易,玩家间可以进行贸易,攻下城市后也能与城市进行贸易。 游戏鼓励玩家通过海战探索未知海域,积累财富与荣耀。玩家可以穿梭于各大港口之间,进行贸易往来,积累财富和资源。也可以袭击敌对势力的商船和舰队,掠夺珍贵的货物和宝物。这种充满刺激与风险的贸易与劫掠体验,将让玩家在追求荣耀与财富的同时,感受到大航海时代海上的变幻风云
2、五大文明科技古老的帝国有着独特的科技,策略与文明的融合可助力领主征战天下、扫平四方。选择你最中意的文明,利用独特的优势在成长中不断变强,去击败你的对手吧
3、随着游戏进程的推进,建筑还将经历时代的变迁,玩家可以把简陋的建筑一直升级,使其变得繁华
4、想要成为玩家们心目中“最良心的SLG游戏”,我们决定抛弃市面上大多数传统SLG游戏的“小卡池放新卡”的设定,卡池的定位也会更偏向于追求特定卡或升红,且初始大卡池就可以抽全所有武将。在帝国:权杖与文明中,我们深知英雄角色的培养对玩家的重要性,同时也大幅度降低了抽卡的价格,并保证抽卡系统的公正性和随机性,确保每一位玩家都能更容易获得喜欢的英雄角色,都能在同一起跑线上展开激励的竞争体验。请相信我们可以打造出更加多元、充满策略性和趣味性的战场环境
5、独特的科技树:根据自己的发展战略选择不同的科研方向,解锁新技术,促进文明进步,每一个决策都会影响未来的方向
小编点评
1、帝国:权杖与文明能让玩家们体验到文明进程的策略性手游,玩家们需要在这里完成更多的挑战,满足于不同的乐趣,在这里建造你的城镇,发展你的科技,完成跨时代的产物,争夺地盘,开启冒险之路,一起来这里看看吧
2、游戏中你将从一座破落的小村庄起步,您将运用智慧和策略逐步发展,培养强大的军队,与盟友们共同出征,夺回失去的圣城与荣光。不论您是热爱策略的游戏玩家,还是想要体验文明建设的策略迷,帝国:权杖与文明都能满足您的期待
更新日志
1.战斗平衡调整与优化:
1)技能【灵巧之智】数值平衡调整
2)修复技能【断谋列阵】抵挡未生效问题
3)断谋列阵效果调整:
4)修复技能【引祸东流】实际分担比例异常的问题
2.多文明海战体验BUG修复与优化:
1)巨弩可以在特定建筑上修建的问题
2)特定情况下拒马建造错误的问题
3)探索小队指令错误出现的问题
4)投石车错误占领地块的问题
5)特定情况下银羽堡垒视野错误问题
6)血帆劫掠者指令重复的问题
7)炮船和炎煌的炮击效果新增限制
3.玩家体验精修:
1)英雄等级互换允许未觉醒英雄突破45级的限制
2)仓库现在会提供更大的资源存储空间
3)七级开发地和八级开发地提供的势力值更加准确了
4)城内建筑的功能在可用时将获得更清晰的提示
5)攻城预约发起时添加了及时的推送提示
6)若参与守军消灭的领主人数过少,拍卖分红会有更高比例分配给参与耐久拆除的领主
7)迁城的冷却时间下调到24小时
8)前线战事告急,交战双方当日立即补给预备兵的数额受到了更大的限制
9)千峰灵山 、丝绸之路、文明、装扮等系统的展示信息优化
10)部分美术效果优化
游戏截图
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