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辐射:避难所

《辐射》系列首款手游,以独特的视角体验别样的末日故事
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  • 类型:策略经营
  • 语言:英文
  • 版本:1.18.3
  • 厂商:
  • 大小:429.11 MB
  • 更新:2025-08-26

游戏介绍

这是一款以辐射避难所单机为原型的模拟经营类手游,游戏在单机的基础上加入更多的玩法和要素,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲。

游戏攻略

大家在副本里面战斗都有一段时间了,是不是发现了居民在副本里挨打时会销魂的“啊~”的叫一声,然后身体后仰,出现硬直现象?硬直的出现影响了武器的输出效率,加大了治疗针的消耗。其实硬直的出现是可以避免的,如何避免呢?请看下面我的发现过程你就明白了。五倍暴击镇楼!

最初,我认为硬直的出现是因为整体属性低造成的,可是下图这位的属性不可谓不高,70+16的属性和,还是偶尔发生硬直,大家发现了他的A属性只有10,10A使用龙胃的攻击动作并不连贯,有个大约1秒的停顿,硬直都是在敌人在这时候攻击出现的,难道提高A属性消除了这一秒的停顿就可以避免硬直出现了吗?

事实证明确实如此,下面这个人的A属性达到12,使用龙胃的攻击连贯,基本没有硬直的出现了,难道仅仅就这么简单的提高A属性就可以避免硬直吗?

当然不会就这么简单,下面这位居民的A属性达到了14,可是在战斗中还是会出现硬直,甚至出现的频率更高了。这是怎么回事?大家可能发现了武器不再是龙胃了,难道差异是在武器上?

A属性14还出现硬直的原因就是在武器上,经过多次试验,我得出了以下结论:1、硬直是在居民的攻击间隔受到敌人攻击时出现,A属性达到12就可以把攻击间隔基本消除。2、居民使用武器在攻击时受到敌人攻击是不会出现硬直的。3、居民在做武器上弹动作时免疫硬直。上面那个14A拿着消防栓之所以出现硬直是因为消防栓没有“上弹动作”来填充攻击冷却时间,在攻击冷却时只是傻站着,所以挨打会出现硬直。最终结论就是A属性达到12以上,并且拿着在攻击冷却时间有上弹动作武器的居民可以免疫硬直出现。有上弹动作的武器:龙胃系列,复仇者激光系列,胖子核弹系列,火焰喷射器系列。大家选用上述系列的武器,并且A属性在12以上可以有效避免出现硬直。

补充一下,有上弹动作的还有MINIGUN系列,火箭筒系列。文中我把攻击动作和攻击之后的冷却时间看做整体,所谓攻击间隔就是指这整体之间的间隔,这个间隔是可以通过A属性提高来消除的。攻击后的冷却时间是消除不了的,只能通过提高A属性缩短一些。这游戏副本里武器没有攻击速度的概念,同样的人使用不同的武器造成的伤害不同,仅仅是因为武器的攻击力不同而已,没有武器射速高的说法

游戏特色

1、当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题

2、外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决

3、多种强力科技,探索废土是轻而易举的事

4、游戏开始之后将会陆续有幸存者闻讯来到玩家的避难所,此时玩家将他们分别拖动到相应的房间即可让他们进入避难所并马上开始相应的工作

5、建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题

小编点评

1、进入游戏之后你将会拥有最先进的技术,让你来建造各种最完美的避难所,来让所有居民都能幸福生活在这里,安居乐业,不断探索废墟,去征战更多领土,让居民们时刻都准备着战争

2、享有很高的评价和声誉。辐射避难所是一款由Bethesda发行的模拟经营策略手游,玩家在游戏中扮演监督者的角色,建设和管理自己的避难所,同时需要派遣小人与怪物战斗、完成任务和收集材料

3、不过游戏难度更大一点,游戏中有电力、食物、水三种资源要人们生产

更新日志

-新增云存档功能

-部分礼包支持道具预览

-优化部分现有功能

游戏截图

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